문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마왕(크로노 트리거) (문단 편집) == 성능 == 최후반부에 '''[[피사로(드래곤 퀘스트 4)|마왕이면서 동료가 되어주는 캐릭터]]'''로, 낫을 무기로 사용한다. 하지만 마법에 정통해 있기 때문에 각종 속성의 마법을 습득(그래봐야 ~가 시리즈 3종 세트에 불과하지만 아무튼 모든 속성 마법을 사용할 수 있다는 점에 의미가 있다.)하고 있고, 특히 희귀한 명(冥)속성 마법이 강력. 대신 2인기를 사용할 수 없기 때문에 단지 뽀대용인 성격이 강하고 3인기는 '검은 돌'을 이용한 다크 이터널(마왕+루카+마루)과 '푸른 돌'을 이용한 오메가 프레아(마왕+루카+로보) 밖에 없기 때문에 성능이 모호하다. 특히 이 경우 조합이 좋다고 보기도 어려울 뿐더러, 장신구 창을 하나 소비하기 때문에 여러모로 껄끄럽다. 만렙 기준으로 전체적인 능력치 수치가 높은데 아이템 보정 없이 레벨 업만으로 힘과 마법 두 스탯이 최고치 **(99)를 찍는 유일한 캐릭터. 스피드도 최속은 아니지만 2위인 12 [* 최고치가 16이므로 스피드 탭/캡슐 4개만 투자해주면 된다. 파티내 스피드 1위는 무보정으로 13 찍는 에이라. 단 스피드 캡슐로 모두들 금방 한계치에 도달하니 큰 의미는 없다.] 게다가 물리방어력에 영향을 주는 체력과 마법 방어력 수치 둘 다 무보정 **(99). 소모품 사용으로 높일 수 없는 명중은 88로 아군 최고이며 회피는 에이라에 이어 2위인 74로 훌륭한 능력치를 갖고 있다. 나머지 캐릭터들의 명중, 회피 능력치가 50 가량에서 맴도는 것과 비교하면 월등히 높다. 그러나, 게임 시스템 때문에 아이템과 스킬 사용을 봉인하고 평타 공격만을 강제하는 회피율 높은 일부 적들을 제외하면 공격이 빗나갈 일이 거의 없고, 회피율 또한 사실상 유명무실한 능력치라 실속은 없다. 이렇게 근사해 보이는 능력치를 가지고 있는데도 실제 성능은 상당히 부실하다. 그 준수한 힘과 마력을 활용할 기술이 제대로 갖춰져 있지 않기 때문이다. SFC판에서 최강 무기는 데미지 160에 파티원 기절 시 대미지가 올라가는 절망의 낫(1명 기절 시 2배, 2명 기절시 3배)이었는데 아군이 기절한다는 게 절대로 좋은 상황이 아니며 마왕한테는 물리공격 스킬이 없으므로 공격력이 오른다 해도 활용할 길이 없어 사실상 쓸모 없는 기능이었다. DS판에선 180에 크리티컬시 4배 대미지를 뽑는 무기로 바뀌었지만, 크리티컬율이 20%로 낮아 크게 위력을 기대할 수 없다. [[크로노|작은 마을에서 잠만 자던 검사 소년]]에 비하면 별 볼 일 없는 무기들을 들고 다닌다. (크로노의 SFC판 최강 무기는 무지개로 공격력 220에 치명타율 70%의 절륜한 무기이다. DS판은 거기서 더 강화된 240/'''90%''') 평타는 크로노에 밀리고 심지어 일단은 라이벌인 개구리에게 밀리는 굴욕에, 크리티컬로 가면 에이라와 로보가 9999 대미지를 심심하면 뽑아대니 어디 쓸 데가 없다. 무기 성능도 암울한데 꼴에 마법사라고 물리 공격 기술은 하나도 안 갖추고 있어 평타만 주구장창 날리고 앉았으니 물리 공격 쪽은 가망이 없다. 그렇다고 마법으로 가면, 최강 마법 배율이 15.2 인데, 크로노의 최강 기술의 마법스탯 배율은 20으로 가장 높고, [[루카|작품내 최고 오버테크놀로지를 보유한 메카닉 지망생 소녀]]의 최강 마법 배율이 16.8, 또한 [[로보|그 소녀가 주워서 고친 로봇]]의 최강 마법의 배율이 16으로 낮은 상황. 단 두 개 뿐인 비공격 보조 마법은 마방을 올려주는 배리어와 즉사 스킬 블랙홀인데 배리어는 소모 아이템을 쓰거나 프리즘 세트 등 최강급 장비를 차는 걸로 간단히 대체 가능하고, 블랙홀은 즉사공격 성공 확률도 매우 낮지만 범위도 좁아 전혀 쓸모 없다. 즉, 능력치 자체는 준수하지만 [[하이브리드 클래스]] 특유의 어중간한 능력치(크로노는 주인공 보정을 받아 그런지 기술의 계수들이 높아 실제 표기된 수치 이상의 성과를 내므로 마왕 따위와는 비교도 안 되게 강하다.)와 기술의 낮은 위력 배율 때문에 성장 한계치에 다른 캐릭터들보다 빨리 도달하는 대신 그만큼 잠재력 또한 낮아 게임 특유의 멀티 엔딩 시스템 때문에 회차 반복을 통해 계속해서 성장해나가는 다른 캐릭터들에 비해 낮은 성능을 갖게 된 것이다. 게임 시스템 상 마왕의 독보적으로 높은 마력 성장률에 비해 마력 한계치가 99로 지나치게 낮아 다른 캐릭터들과 차별화된 높은 마력을 보유할 수 없게 된 점이 가장 치명적이다. 다만 SFC판부터 존재했던 [[무지개 빛 조개]]로 만드는 프리즘 방어구들보다 공격력, 방어력 수치가 높고 내성 수치가 좋은 마왕의 전용 장비인 절망의 낫, 절망의 투구, 절망의 망토(일명 절망 시리즈)를 초반부터 얻을 수 있어 장비 맞춰주기가 수월하다. 비네가의 은신처의 숨겨진 방에서 습득이 가능하며 덤으로 능력치 캡슐도 획득할 수 있다. 역으로 생각하면, 이런 조숙 캐릭터의 특징이 가입 직후 즉 서로 성장하기 전까지는 아주 쓸만하다는 것이기 때문에 제한 플레이나 느긋하게 캐릭터 키울 시간이 없는 [[RTA]] 등에서는 주력으로 활약한다. 후반에 가입하기 때문에 기본적으로 레벨이 높고 능력치가 출중한데다 최강장비인 절망 세트를 해당 서브이벤트를 클리어할 필요조차 없이 거의 거저 입수가 가능하기 때문에 매우 귀중한 전력이 된다. 특히 마왕의 기본 마법 방어력이 매우 높고 절망의 투구에 상태이상방지가 있어 보스들의 맹공에 잘 버티기 때문에 턴 단위로 적의 행동패턴을 분석하고 전략을 짠 공략에선 혼자 있어도 안전한 상황에서 동료들이 자연스레 눕고 혼자 남았을 때 절망의 낫의 대미지 부스트로 혼자 마구 썰어서 라보스를 클리어하는, 평소의 그 허접스러운 평타가 맞는지 수준의 화력을 보여주기도 한다.[* 기본 공격력이 그저 그렇고 부스트 조건이 워낙 병맛이라 평소엔 쓸모가 없어서 그렇지 대미지 2배 혹은 3배는 그야말로 무시무시한 배율이다. 초사기 액세서리인 무지개의 안경의 배율이 1.5배임을 생각하면...] [[https://www.nicovideo.jp/watch/sm34826344|레벨 44인 마왕이 DS판 추가 보스인 꿈을 먹는 자를 상대로 노 크리티컬 평타로도 3900 대미지를 연발하며 마무리하는 전투 장면. 방어력 저하 패턴을 2번 사용하도록 유도하여 방어 0이 된 상태임을 감안해도 경이적인 화력이다.]] 또한 봉인기인 블랙홀도 미래편의 선 오브 선의 더미 플레임 5개중 2개를 없애버릴 수 있어 깨알 같은 쓸모가 있다. 이래저래 해도 추가장비가 생긴 DS판에선 다른 대다수 캐릭터들의 사기적인 수준은 아니더라도 그럭저럭 쓸만한 것들을 건져서 무난히 쓸만하다. 추가무기 나이트메어는 20% 크리티컬에 4배 대미지이기 때문에 아주 높은 확률은 아니더라도 간간이 잘 터져 주는 편이며 더욱 높은 방어력의 갑옷에 마법방어+20이 달려있다. 마방 자체는 한계치에 달하면 결국 쓸모없어지긴 하지만 당분간은 유용하며 거기에 추가로 프리즘 드레스처럼 오토 배리어 옵션이 붙어 있어서 두고두고 유용하다. 여기에 마스터 크라운+무지개 안경(대미지 과잉이라 필요없을 경우 골드 피어스로 MP 절약)으로 부스트까지 할 경우 본래부터 한계치가 조금 낮아서 그렇지 평균적으로는 마법이 강했던 만큼 자코전은 거의 무조건 한방 정리가 가능해 지며 눈물나던 평타도 그런대로 쓸만해 지는 수준까진 된다. 운이 좋아서 크리티컬이 자주 터지면 3000 이상도 마구 뿜어내니... 합류 레벨은 37.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기